SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ 攻略・レビュー

Gジェネ新作は、またまたニンテンドーDSでした。
ニケア編・フィオ編、攻略終了〜!

発売日 2007年8月9日 機種 ニンテンドーDS
メーカー バンダイナムコゲームズ ジャンル SLG
登場作品 「機動戦士ガンダム」「機動戦士Zガンダム」「機動戦士ガンダムZZ」「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」「機動戦士ガンダム0080 〜ポケットの中の戦争〜」「機動戦士ガンダムF91」「機動戦士ガンダム0083 〜STARDUST MEMORY〜」「機動戦士Vガンダム」「機動武闘伝Gガンダム」「新機動戦記ガンダムW」「機動戦士ガンダム第08MS小隊」「機動新世紀ガンダムX」「∀ガンダム」「機動戦士ガンダムSEED」「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」
「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」「機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY」
「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」
「機動戦士クロスボーン・ガンダム」「GUNDAM SENTINEL」
商品情報 SDガンダムジージェネレーションクロスドライブ
税込価格\5040-
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グラフィック MUSIC STORY ハマリ指数 満足指数 快適指数
★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆

■ゲーム概要

 新旧のガンダム作品が集う、「Gジェネレーション」シリーズの最新作です。
 ミッションクリア型のシミュレーションゲーム(今まで通り?)で、シリーズ史上最多の120ステージだそうです。キャラも500人強、MSも300体と、数で勝負だよ兄貴?!(笑)。GジェネFを思わせます。

 前作ではあんましDSに特化した機能がありませんでしたが、(上下二画面見られて分かりやすいかな〜と言う程度)、今作は、全ての操作がタッチペンで行えるよう、進化してるみたいですよ。
 あと分かってるのは最大4機一組の小隊制とか、U.C.コンビネーションやSEEDコンビネーションなどの合体技があったりとか。やっぱりスパロボ風?

■独り言

 予約特典は、「ガンダムゲーム専用DSソフト格納庫」。
 さらに、限定版には、「ニンテンドーDS Lite νガンダムVer.」が同梱!!
 公式サイトにイメージ画像があるんだけど、シンプルでなかなかかっちょいい。。。私も欲しいかも?!
 でも予約商品に出ない、、、あってもプレミア価格だし(怒)。

 ・・・結局諦めて通常版買いました・・・(苦笑)。


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■攻略本はこちら
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SDガンダム英雄伝 1 (コミックボンボン)

■セッション攻略

 とりあえず重要そうな項目を、セッションを追って以下に記述しています。
 改造・分解・クロスドライブ(合体攻撃)の一覧は、掲示板の方に記載しています。

 ◆フィオ編攻略と小ネタ集はこちら  ◆戦史ファイル攻略はこちら

 グレー文字は会話イベントが発生するもの。
 ※文中の(E)はボーナス経験値ありの意。PP:味方のターン、EP:敵のターンを指す。

◆セッション01 脱出

目的 勝:シャア撃破 敗:アムロ撃破
自軍初期 ガンダム(アムロ)
敵軍初期 ジオング(シャア)
◆「・・・そこォ!」を思い切って使っていけば撃破可能。
◆倒せなくても2ターン経過で終了。
●バトル:アムロ×シャア

◆セッションT01 チュートリアル1

◆開始前にチュートリアルを行うかどうか選択できる。
◆移動の練習・・・ターン終了はXボタンでも可。
◆攻撃の練習・・・使用武器は敵との距離によって決まる。PWを消費する。
◆IDコマンド使用の練習・・・SPは戦闘、敵撃破、ターン経過で増加。
◆終了後、バックステージについての解説あり。

◆セッションT02 チュートリアル2

◆チームについて。
◆間接攻撃について・・・チーム散開or全体攻撃。
◆捕獲について・・・チームを組んでいる敵はダメ。自軍機3機以上で囲む。
→実践では味方を個別移動させて敵を取り囲みながらダメージを与えて行けばよい。
◆終了後、チーム編成・ユニット改造についての解説あり。
参入ユニット(RK) GP03(13)、アーガマ(15)、アルビオン(11)、ガルバルディβ(10)×2、ガルバルディβ(9)×2、ジム・カスタム(10)×3、ジム・カスタム(9)×2、ジム・キャノンU(10)×2、ジム・キャノンU(9)
参入キャラ(Lv) ベイト(10)、シナプス(9)、コウ(11)、キース(10)、アデル(10)、モンシア(10)、ヘンケン(9)
所持パーツ
(個数)
アップグレードL1(7)、カスタムL1(10)、カスタムL4(5)、カスタムL7(2)、高機動スラスター(2)
→次セッションのマップを確認し、チームを編成しておくこと。改造・分解も可能。

◆セッションT03 チュートリアル3

目的 敵部隊撃破
自軍初期 アーガマ(ヘンケン)+選択3チーム
敵軍初期 アレキサンドリア(ティターンズ士官)、ハイザック(テ)+ジムU(テ)×2、ジムU(テ)×2
◆開始後、GP03(コウ)がハイパー化。
◆イベントについて。
◆補給について。
◆指揮について。
◆3ターン目、援軍あり。クロスドライブについて。
→クワトロ+ロベルト+アポリー
◆敵撃破後、交信について。
◆終了後、バックステージで索敵等についての解説あり。

◆ルート選択 L3へ向かう(フィオ編)L5へ向かう(ニケア編)


■ニケア編攻略

 ニケアは二重人格で、HPやSPの残量により人格が入れ替わる。
 それによってIDコマンドも変化するので戦い方に注意する必要がある。
 グレー文字は会話イベントが発生するもの。
 ※文中の(E)はボーナス経験値ありの意。PP:味方のターン、EP:敵のターンを指す。

◆セッション02n 少女と流星

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ニケア撃破
自軍初期 アルトリウス(ライオット)、トールギス/ニケア(アンフィニ)+メタス(エミリア)
敵軍初期 ジムU(?)×1が2部隊
クリアボーナス UPLv1×1、カスタムLv1×5 ※以降、クリア時にクリアボーナスと撃破ボーナスが与えられる
編入ユニット(RK) ネモ(13)×2、リック・ディアス(14)×1

◆セッションM04 ポケットの中の戦争 (クリックすると攻略ページへ)

◆セッション03n 星を継ぐ者(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:クワトロ撃破
自軍初期 リック・ディアス赤(クワトロ)+リック・ディアス(アポリー)+リック・ディアス(ロベルト)
敵軍初期 ジムU(テ兵)×2が2部隊
◆1回バトル後、イベント発生
援軍:ガンダムMkU黒(カミーユ)がクワトロ隊に編入
増援:ジムU(テ兵)×1が2部隊
敗条件追加:カミーユ撃破

◆セッション03n 星を継ぐ者(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ヘンケン撃破
自軍初期 アーガマ(ヘンケン)、クワトロ隊
敵軍初期 ハイザック(ジェリド)+ハイザック(カクリコン)、ハイザック(テ兵)×2、ジムU(テ兵)×2が2部隊、ガンダムMkU黒(エマ)、アレキサンドリア(バスク)
◆2PP援軍:アルトリウス、ニケア隊、シャトル(ブライト) ※シャトルは攻撃不可
敗条件追加:ブライトかライオット撃破
●交信:カミーユ→エマ(E) ●バトル:カミーユ×ジェリド、カミーユ×カクリコン
クリアボーナス UPLv1×1、カスタムLv1×5
編入ユニット(RK) 百式(18)

◆セッションM05 強襲、阻止限界点 (クリックすると攻略ページへ)

◆セッション04n 木星帰りの男

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、選択3チーム
敵軍初期 アレキサンドリア(ジャマイカン)、ガルバルディβ(ライラ)+カルバルディβ(連邦兵)、ハイザック(ジェリド)+ハイザック(テ兵)、ハイザック(カクリコン)+ハイザック(テ兵)、ハイザック(テ兵)×1が2部隊
◆敵2部隊撃破
敵増援:メッサーラ(シロッコ)
●バトル:カミーユ×ジェリド、カミーユorクワトロ×ライラ、カミーユorクワトロorアンフィニ×シロッコ
クリアボーナス UPLv1×1、カスタムLv1×5

◆セッション05n ジャブローの風(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかクワトロかカミーユ撃破
自軍初期 アルトリウス(ライオット)、ネモ(エウーゴ兵)×3が2部隊、百式(クワトロ)、ガンダムMkU(カミーユ)、トールギス(ニケア)、選択2チーム
敵軍初期 アレキサンドリア(ジャマイカン)、ガルバルディβ(ライラ)+カルバルディβ(連邦兵)×2、マラサイ(ジェリド)+ハイザック(テ兵)、マラサイ(カクリコン)+ハイザック(テ兵)、ハイザック(テ兵)×2が2部隊、ハイザック(テ兵)×1が2部隊
◆敵2部隊撃破
敵増援:メッサーラ(シロッコ)
●バトル:カミーユ×ライラ、エマ×シロッコ ●撃墜:カミーユ→ライラ(E)、カミーユ→カクリコン(E)

◆セッション05n ジャブローの風(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:クワトロかカミーユ撃破
自軍初期 アルトリウス(ライオット)、百式(クワトロ)、ガンダムMkU(カミーユ)、トールギス(ニケア)、選択2チーム
敵軍初期 マラサイ(ジェリド)+ハイザック(テ兵)、ハイザック(テ兵)×1が3部隊
◆敵2部隊撃破
勝利条件変更:カミーユが目標到達 敗条件追加:時間切れ(5ターン)
敵増援:ジムU(連兵)×2、ジムU(連兵)×1が2部隊
●バトル:カミーユ×ジェリド ●撃墜:カミーユ→ジェリド(E)
→敵全滅でもクリア
クリアボーナス UPLv1×1、カスタムLv1×5 ※撃破ボーナスでUPLv2が入手できる
参入キャラ(Lv) ハヤト(10)

◆セッション06n 少女、独り

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ニケア撃破
自軍初期 トールギス/ニケア(ニケア)
敵軍初期 トーラス(フェルディナンド)、ジムU(??)×1が2部隊
◆フェルディナンドにダメージを与えるとイベント
味方援軍:アウドムラ(ハヤト)、選択3チーム
敵第3勢力出現:ウイング・ガンダム(ヒイロ)、サンドロック(カトル)、デスサイズ(デュオ)、ヘビーアームズ(トロワ)
敵増援:トールギス(ゼクス)、リーオー(OZ兵)×2が3部隊
敗条件追加:ハヤト撃破
●バトル:ロベルト&アポリー×ゼクス(E)、エマ×カトル、クワトロ×トロワ(両者生存)(E)、カミーユ×デュオ
●撃墜:ゼクス(E)

クリアボーナス UPLv1×1、カスタムLv2×5

◆セッション07n アムロ再び(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ハヤト撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、ガンダムMkU(カミーユ)、選択3チーム
敵軍初期 アッシマー(連兵)×3、ジム・キャノンU(連兵)、ジムU(連兵)×1が4部隊
◆敵を何体か倒すとイベント

◆セッション07n アムロ再び(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ハヤト撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、リック・ディアス赤(アムロ)ガンダムMkU(カミーユ)、選択3チーム
敵軍初期 アッシマー(ブラン)+アッシマー(連兵)×2、ギャプラン(ロザミア)+ハイザック(連兵)×2、ハイザック(連兵)×1が4部隊
●バトル:クワトロorカミーユorアムロ×ロザミア、クワトロorカミーユorアムロ×ブラン
●撃墜:ブラン(E)

クリアボーナス UPLv1×1、カスタムLv2×5

◆セッションM01 ソロモン攻略戦 (クリックすると攻略ページへ)

◆セッションM02 光る宇宙 (クリックすると攻略ページへ)

◆セッション08n 恋人たち(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ハヤト撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、ガンダムMkU(カミーユ)、選択3チーム
敵軍初期 ジムU(連兵)×3、ハイザック(連兵)×3が2部隊
◆ニケアが交戦(?):第3軍出現 ウイング・ガンダム(ヒイロ)
◆敵が残り3機ほどになる:敵増援 サイコ・ガンダム(フォウ)
●バトル:アムロorカミーユ×フォウ
●撃墜:ヒイロ(E)(ニケアが生存?)

◆セッション08n 恋人たち(後半)

目的 勝:ハヤトが目標到達 敗:ハヤト撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、選択3チーム
敵軍初期 アッシマー(連兵)×3、ジムU(連兵)×1が2部隊
◆1EP
敵増援:サイコ・ガンダム(フォウ)、ハイザック(連兵)×2が2部隊、ハイザック(連兵)×1
味方援軍:ガンダムMkU(カミーユ)
●バトル:カミーユ×フォウ
●交信:カミーユ→フォウ(2回バトル後、可能になる。その後フォウ撤退。また、前半戦でのカミーユ×フォウのバトルイベントを発生させていること。)

→敵全滅でもクリア可。
クリアボーナス UPLv2×1、カスタムLv2×5

◆セッション09n ダカールの日

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ハヤト撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、選択3チーム
敵軍初期 アッシマー(連兵)×2が4部隊
◆敵を撃破するごとにクワトロの演説が進む
◆勝利条件達成後
敵増援:バーザム(ジェリド)、バーザム(テ兵)×2、バーザム(テ兵)×3が2部隊
敗条件追加:敵が目標到達(議会場)
●バトル:カミーユorアムロ×ジェリド
クリアボーナス UPLv2×1、カスタムLv2×5

◆セッションM03 震える山 (クリックすると攻略ページへ)

◆セッション10n 永遠のフォウ

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ハヤト撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、百式(クワトロ)、選択3チーム
敵軍初期 ジム・キャノンU(テ兵)×2、マラサイ(テ兵)+ハイザック(テ兵)が2部隊、バーザム(テ兵)+マラサイ(テ兵)が2部隊、ハイザック(テ兵)×1が2部隊
◆2PP
味方援軍:ガンダムMkU(カミーユ)
敵増援:サイコ・ガンダム(フォウ)、ギャプラン(ジェリド)+バーザム(テ兵)×2
敗条件追加:カミーユ撃破
●バトル:カミーユ×ジェリド、アムロorカミーユorクワトロ×フォウ
●フォウのHPを減らすと交信可能になる(E)、その後フォウ撤退
クリアボーナス UPLv2×1、カスタムLv2×5

◆セッション11n 鮮血のシナリオ

目的 敗:ハヤト撃破、またはヒイロたちのいずれか撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、選択3チーム、トールギス/ニケア(ニケア)、シェンロンガンダム(ウーフェイ)、サンドロック(カトル)、ウイングガンダム(ヒイロ)、デスサイズ(デュオ)、ヘビーアームズ(トロワ)
敵軍初期 リーオー(OZ兵)×3、リーオー(OZ兵)×2が2部隊、リーオー(OZ兵)×1が4部隊
◆敵1部隊撃破
敵増援:トールギス(ゼクス)+リーオー(ノイン)+リーオー(OZ兵)×2
●バトル:ヒイロ×ゼクス
◆敵を半分ほど撃破
敵増援:マラサイ(テ兵)×4、バーザム(ラムサス)+バーザム(ダンケル)、ゼク・アイン(モンシア)+ゼク・アイン(ベイト)+ゼク・アイン(アデル)、トールギス(フェルディナンド)
●バトル:トロワorコウ×モンシア ●交信:エミリア→ヒイロ(E)
※ゼクスは常にヒイロを狙う
クリアボーナス UPLv2×1、カスタムLv2×5
参入キャラ デュオ(多分ここからだったと思う)
編入ユニット デスサイズ

◆セッションM09n 悲しき決戦 (クリックすると攻略ページへ)

◆セッション12n ゼータの鼓動

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかカミーユ撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、ガンダムMkU(カミーユ)、選択4チーム、ラーディッシュ(ヘンケン)、メタス(レコア)+ネモ(エゥーゴ兵)×2
敵軍初期 ハイザック(テ兵)×2が2部隊、バーザム(テ兵)×3、バーザム(テ兵)+マラサイ(テ兵)が2部隊、マラサイ(テ兵)+ハイザック(テ兵)が2部隊
◆敵2部隊撃破
敵増援:ガブスレイ(マウアー)+ガブスレイ(ジェリド)
カミーユ一時離脱
敗条件変更:ブライト撃破
◆次PP(または敵を何機か撃破)
味方援軍:Zガンダム(カミーユ)
敗条件変更:ブライトかカミーユ撃破
●バトル:アムロが交戦、エマ×ジェリド、レコア×マウアー、カミーユ×ジェリド(E)
クリアボーナス UPLv2×1、カスタムLv3×5
参入キャラ ファ

◆セッション13n 影と光

目的 勝:フェルディナンド撃破 敗:ニケア撃破
自軍初期 トールギス/ニケア(ニケア)
敵軍初期 ガンダムアシュタロン(フェルディナンド)
◆フェルディナンドにある程度ダメージを与える
敵増援:トーラス(MD)×4が2部隊、リーオー(傭兵)×2、リーオー(??兵)×2
味方援軍:選択4チーム他
勝利条件変更:敵部隊撃破
●撃破:フェルディナンド(E)
クリアボーナス UPLv2×1、カスタムLv3×5

◆セッション14n ハマーンの嘲笑

目的 勝:敵部隊撃破、自軍が目標到達 敗:ブライト撃破、時間切れ(8ターン)
自軍初期 アーガマ(ブライト)、ラーディッシュ(ヘンケン)、Zガンダム(カミーユ)、選択4チーム
敵軍初期 アレキサンドリア(ジャマイカン)、ハイザック(ティターンズ兵)×3、マラサイ(テ兵)×2が2部隊、ガブスレイ(マウアー)+バーザム(テ兵)×2、ガブスレイ(ジェリド)+バーザム(テ兵)×2、バーザム(テ兵)+マラサイ(テ兵)×2、バーザム(テ兵)×3
◆1EP
敵増援:ハンブラビ(ラムサス)+ハンブラビ(ダンケル)+ハンブラビ(ヤザン)
●バトル:カミーユ×マウアー、カミーユ×ジェリド、カミーユ×ヤザン
●交信:ヘンケン→エマ(E)

◆カミーユvsジェリド
カミーユがHP瀕死のジェリドと交戦(マウアー生存)(E)・・・マウアー撤退、ジェリド復活
●撃破:カミーユ→ジェリド(E)
クリアボーナス UPLv2×1、カスタムLv3×5

◆セッション15n 宇宙の渦(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、ラーディッシュ(ヘンケン)、選択4チーム
敵軍初期 ドゴス・ギア(バスク)、バーザム(ティターンズ兵)×3が2部隊、バーザム(テ兵)+マラサイ(テ兵)×2、マラサイ(テ兵)×2、マラサイ(テ兵)×3、ハンブラビ(ヤザン)+ハンブラビ(ラムサス)+ハンブラビ(ダンケル)、バウンド・ドッグ(ジェリド)+ギャプラン(テ兵)×2、ハイザック(テ兵)×2が3部隊
第3勢力初期 トーラス(レディ・アン)+リーオー(OZ兵)、リーオー(OZ兵)×2、リーオー(義勇兵)×2
◆レディ・アン撃墜
コロニー軍、敵軍全軍撤退
●バトル:カミーユ×ヤザン、デュオ×義勇兵

◆セッション15n 宇宙の渦(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、ラーディッシュ(ヘンケン)、選択4チーム
敵軍初期 ドゴス・ギア(バスク)、バーザム(ティターンズ兵)×2+マラサイ(テ兵)が3部隊、バウンド・ドッグ(ジェリド)+ギャプラン(テ兵)×3
◆バスク撃墜
敵増援:ハンブラビ(ラムサス)+ハンブラビ(ダンケル)+ハンブラビ(ヤザン)、ジ・O(シロッコ)+メッサーラ(テ兵)、パラス・アテネ(レコア)+メッサーラ(テ兵)、メッサーラ(テ兵)×2
●バトル:カミーユ×ヤザン、カミーユ×ジェリド、カミーユ×シロッコ、クワトロ×レコア、エマ×レコア、クワトロorアムロ×シロッコ
●撃破:カミーユ→ジェリド(E)
●ファ、カミーユがレコアとバトルの後、いずれかがレコアと交信するとレコア撤退(E)
クリアボーナス UPLv3×1、カスタムLv3×5

◆セッション16n 星の鼓動は愛(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかクワトロかカミーユ撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、ラーディッシュ(ヘンケン)、Zガンダム(カミーユ)+百式(クワトロ)+スーパーガンダム(エマ)、選択3チーム
敵軍初期 キュベレイ/ハマーン(ハマーン)+ガザC(アクシズ兵)、ガザC(アクシズ兵)×2が2部隊、ガザC(アクシズ兵)×3が2部隊
◆敵を何機か倒すと次のマップへ
●バトル:カミーユ×ハマーン ●撃破:カミーユ→ハマーン(E)

◆セッション16n 星の鼓動は愛(中半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかカミーユ撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、Zガンダム(カミーユ)、スーパーガンダム(エマ)、選択3チーム
敵軍初期 パラス・アテネ(レコア)+メッサーラ(テ兵)×2、バーザム(テ兵)+マラサイ(テ兵)が2部隊、ガブスレイ(テ兵)×2が2部隊、ハンブラビ(ヤザン)+ハンブラビ(ラムサス)+ハンブラビ(ダンケル)
●バトル:エマ×レコア ●撃破:カミーユ→ヤザン(E)、エマ→レコア(E)・・・エマ離脱

◆セッション16n 星の鼓動は愛(後半)

目的 勝:シロッコ撃破 敗:ブライトかカミーユ撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、Zガンダム(カミーユ)、選択3チーム
敵軍初期 ジ・O(シロッコ)+ガブスレイ(テ兵)×2、ハンブラビ(テ兵)×2が2部隊、メッサーラ(テ兵)×2が2部隊、ガブスレイ(テ兵)×2が2部隊、ゼク・アイン(テ兵)×2が2部隊
●バトル:カミーユ×シロッコ ●撃破:カミーユ→シロッコ(E)
クリアボーナス UPLv3×1、カスタムLv3×5

◆セッション17n REDとBLUE(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ロウかガイ撃破
自軍初期 アストレイ・BF(ガイ)、アストレイ・RF(ロウ)
敵軍初期 ジン(傭兵)×1が2部隊
※Zガンダムシナリオが終了してガラッと舞台が変わる

◆セッション17n REDとBLUE(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、ジン(イライジャ)、選択3チーム
敵軍初期 ドレイク級(??士官)、ジン(傭兵)×2が2部隊、ジン(傭兵)×1が4部隊
◆敵1部隊撃破
味方援軍:アストレイ・BF(ガイ)、アストレイ・RF(ロウ)
第3軍:Wガンダムゼロ(カトル)
敗条件追加:ロウかガイ撃破
●バトル:デュオ×カトル
クリアボーナス UPLv3×1、カスタムLv3×5
参入キャラ(Lv) キサト(19)、プロフェッサー(18)、ロウ(20)
編入ユニット アストレイ・RF

◆セッション18n ヒイロvsカトル

目的 勝:敵部隊撃破(第3軍も含む) 敗:ヒイロかトロワ撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、トールギス/ニケア(ニケア)、選択4チーム、メリクリウス(ヒイロ)+ヴァイエイト(トロワ)
敵軍初期 トーラス(OZ兵)×2が2部隊、リーオー(OZ兵)×2が2部隊
第3軍初期 Wガンダムゼロ(カトル)
◆目的達成後
第3軍出現:サイコ・ガンダム(シルカ)、トーラス(アイゼンラート兵)×2が4部隊、ビルゴU(MD)×1が4部隊
◆カトル撃破でトロワ離脱
◆敵が残り3機になると終了
クリアボーナス UPLv3×1、カスタムLv3×5
参入キャラ(Lv) カトル(20)、ウーフェイ(21)、トロワ(20)、ヒイロ(21)
編入ユニット(RK) Wガンダム(21)、サンドロック(21)、ヘビーアームズ(21)、シェンロンガンダム(21)

◆セッション19n インフィニティ

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかニケア撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、トールギス/ニケア(ニケア)、選択5チーム
敵軍初期 トーラス(アイゼンラート兵)×2が2部隊、リーオー(ア兵)×2が2部隊、リーオー(ア兵)×1が2部隊
◆目的達成後
敵増援:サイコ・ガンダムMkU(シルカ)+トーラス(MD)×2、トーラス(MD)×3が2部隊、バーザム(テ残党兵)×2が2部隊、ハンブラビ(ヤザン)+ハンブラビ(テ残党兵)×3、ドゴス・ギア(ア士官)
◆ドゴス・ギア撃破
敵増援:Wガンダムゼロ(EW)(アークライト)
●撃破:アークライト(E)
クリアボーナス UPLv3×1、カスタムLv4×5

◆セッション20n シャングリラの少年

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、選択4チーム
敵軍初期 ガザD(ネオ・ジオン兵)×2が2部隊、ガザC(ネオ兵)×2が5部隊、ガザC(ネオ兵)×1が1部隊
◆アーガマは移動不可
◆2PP
敵増援:エンドラ級(ゴットン)、ハンマ・ハンマ(マシュマー)
味方援軍:ZZガンダム(ジュドー)
勝利条件変更:マシュマー撃破
●交信:カミーユ→ジュドー(E) ●バトル:カミーユorジュドー×マシュマー
クリアボーナス UPLv3×1、カスタムLv4×5
参入キャラ(Lv) エル(20)、ジュドー(20)、ビーチャ(20)、モンド(20)、ルー(20)
編入ユニット(RK) ZZガンダム(23)、Zガンダム/ルー(21)、スーパーガンダム/エル(21)、スーパーガンダム/モンド(21)、百式/ビーチャ(20)

◆セッション21n ASTRAY -王道を免れて-

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかロウ撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、アストレイ-RF(ロウ)、選択5チーム
敵軍初期 ドレイク級(サハク士官)、ジン(傭兵)×3が2部隊、ジン(ガイ)+ジン(ロレッタ)+ジン(イライジャ)、ジン(傭兵)×2が5部隊
◆ガイ撃破でロレッタ、イライジャ撤退
◆敵残り2機
敵増援:アストレイGF天(ロンド)+M1アストレイ(生体CPU)×3、M1アストレイ(サハク兵)×2が2部隊、M1アストレイ(サハク兵)×3が2部隊
◆ロンド撃破
敵増援:アストレイGF天(ロンド)・・・アーガマの隣に出現
●撃破:ロンド(E)(2回目)
クリアボーナス UPLv3×1、カスタムLv4×5
参入キャラ(Lv) ガイ(21)、イライジャ(20)、ロレッタ(20)
編入ユニット(RK) アストレイ・BF2ndL(23)

◆セッション22n リィナが消えた(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、選択5チーム
敵軍初期 エンドラ級(ゴットン)、ハンマ・ハンマ(マシュマー)+ガザC(ネオ・ジオン兵)×3、ガザC(ネ兵)×3が2部隊、ガザD(ネ兵)×2が2部隊、ガザD(ネ兵)×3が2部隊
◆敵を半分ほど撃破
味方援軍:ZZ(ジュドー)+百式/ビーチャ(ビーチャ)+スーパーガンダム/モンド(モンド)+スーパーガンダム/エル(エル)
●バトル:ジュドー×マシュマー ●撃破:ジュドー→マシュマー(E)

◆セッション22n リィナが消えた(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、ジュドー隊、選択5チーム
敵軍初期 エンドラ級(ゴットン)、ガザD(ネ兵)×3が2部隊、ガザD(ネ兵)×2が2部隊、ガザC(ネ兵)×3が2部隊
◆1EP
敵増援:Rジャジャ(キャラ)+ガザD(ネ兵)
●バトル:カミーユorジュドー×キャラ、カミーユorジュドー×ゴットン ●撃破:ジュドー→キャラ(E)
クリアボーナス UPLv4×1、カスタムLv4×5

◆セッション23n 月に吠える

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、選択5チーム、スモー(ポゥ)+スモー(ディアナ兵)×3
敵軍初期 ガザD(ネ兵)×2が2部隊、ガザD(ネ兵)×3が2部隊、ドライセン(ネ兵)×2が3部隊
●バトル:ビーチャ&モンド
◆敵を半分ほど撃破
敵増援:ガ・ゾウム(ゴットン)+ガ・ゾウム(ネ兵)
●バトル:ジュドー×ゴットン
◆ゴットン撃破
敵増援:エンドラ級(ゴットン)、サイコ・ガンダムMkU(シルカ)、メリクリウス(ヤザン)+トーラス(MD)×2+ヴァイエイト(アイゼンラート親衛兵士)、トーラス(MD)×3が2部隊、M1アストレイ(生体CPU)×2、リーオー(ア兵)×4
味方援軍:スモー(ゴールド)(ハリー)+∀ガンダム(ロラン)
敗条件追加:ロラン撃破
●撃破:ゴットン(E)、カミーユ→ヤザン
クリアボーナス UPLv4×1、カスタムLv4×5
参入キャラ(Lv) ハリー(23)、ポゥ(21)、ロラン(22)
編入ユニット(RK) ∀ガンダム(30)、スモー(ゴールド)(27)、スモー(25)

◆セッション24n 燃える地球(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかジュドー撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、Zガンダム/ルー(ジュドー)、選択6チーム
敵軍初期 ガザD(ネ兵)×3、ガザC(ネ兵)×3が4部隊、ガ・ゾウム(ネ兵)×3、ドライセン(ラカン)+ドライセン(ネ兵)×3
●バトル:ジュドーorカミーユ×ラカン

◆セッション24n 燃える地球(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、選択6チーム
敵軍初期 ガザC(ネ兵)×2が4部隊、ガザD(ネ兵)×2が2部隊、ガ・ゾウム(ネ兵)×2+ガザD(ネ兵)が2部隊
◆敵を何機か撃破(または2PP)
敵増援:キュベレイMkU(プル)、ドライセン(オウギュスト)+ドライセン(ネ兵)×2、バウ(グレミー)+バウ(量)(ネ兵)×2、サダラーン(ハマーン)
勝利条件変更:サダラーン撃破
味方援軍:Zガンダム/ルー(ジュドー)
●バトル:ジュドーorアンフィニ×プル、ジュドーorルー×グレミー
●撃破:ジュドー→プル(E)・・・ジュドー離脱
クリアボーナス UPLv4×1、カスタムLv4×5

◆セッション25n リィナの血(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかジュドー撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、アーガマ(ブライト)、ZZ(ジュドー)、選択6チーム
敵軍初期 バウ(グレミー)+バウ(量)(ネ兵)×3、ガザD(ネ兵)×2が2部隊、ザクV(ネ兵)+ガザD(ネ兵)×2が2部隊、ガザD(ネ兵)×2+ドライセン(ネ兵)が2部隊、ガザD(ネ兵)×4、ドライセン(オウギュスト)+ドライセン(ネ兵)×3
●バトル:ジュドーorルー×グレミー

◆セッション25n リィナの血(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかジュドー撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、アーガマ(ブライト)、ZZ(ジュドー)、選択6チーム
敵軍初期 ザダラーン(ハマーン)、バウ(量)(ネ兵)×3が2部隊、ザクV(ネ兵)+ガザD(ネ兵)×2が2部隊、ドライセン(ネ兵)×4が2部隊、ドライセン(オウギュスト)+ドライセン(ネ兵)×3
●バトル:ジュドー×オウギュスト
◆オウギュスト撃破で終了
クリアボーナス UPLv4×1、カスタムLv4×5

◆セッション26n ダブリンの午後(前半)

目的 勝:難民収容完了まで持ちこたえる 敗:ブライトかジュドーかハヤト撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、アーガマ(ブライト)、ZZ(ジュドー)、選択6チーム
敵軍初期 ザクV(ネ兵)+ドライセン(ネ兵)×2が2部隊、ザクV(ラカン)+ザクV(ネ兵)×2、ガザD(ネ兵)×2が2部隊、ドライセン(ネ兵)×2、ドライセン(ネ兵)×3、ザクV(ネ兵)×2
◆アーガマ、アウドムラは移動不可
◆敵部隊全滅で収容完了となる→・・・3ターン目で確認
●バトル:ジュドーorカミーユ×ラカン

◆セッション26n ダブリンの午後(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかジュドーかハヤト撃破
自軍初期 アウドムラ(ハヤト)、アーガマ(ブライト)、ZZ(ジュドー)、選択6チーム
敵軍初期 ガザD(ネ兵)×3が3部隊、ドライセン(ネ兵)×3が2部隊、ザクV(ラカン)+ザクV(ネ兵)×2、バウ(量)(ネ兵)×3が2部隊
◆敵を何機か撃破
敵増援:サイコ・ガンダムMkU(プルツー)
勝条件変更:プルツー撃破
●バトル:ジュドーorカミーユorニケア×プルツー、ジュドーorカミーユ×ラカン
◆プルツーのHPを減らすとイベント発生(E)
●バトル:ジュドー×プルツー・・・上記イベント後
クリアボーナス UPLv4×1、カスタムLv5×5

◆セッション27n ネェル・アーガマ

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 アーガマ(ブライト)、選択4チーム
敵軍初期 ドライセン(ネ兵)×2が4部隊、ガザD(ネ兵)×2が4部隊
◆2PP
敵増援:ザクV(ネ兵)×3が3部隊、ガ・ゾウム(ネ兵)×2が2部隊、ゲーマルク(キャラ)+ガ・ゾウム(ネ兵)×2、ザクV改(マシュマー)+ザクV(ネ兵)×2
味方援軍:ウイング・ガンダム(ヒイロ)+デスザイズ(デュオ)+トールギス/ニケア(ニケア)、ZZ(ジュドー)+スーパーガンダム/エル(エル)+スーパーガンダム/モンド(モンド)、サンドロック(カトル)+ヘビーアームズ(トロワ)+シェンロン(ウーフェイ)、ネェル・アーガマ(ビーチャ)
敗条件追加:ビーチャ撃破
●バトル:ジュドー×マシュマー、ジュドー×キャラ
クリアボーナス UPLv4×1、カスタムLv5×5

◆セッション28n 新たなるG(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ロウ撃破
自軍初期 アストレイ・RF(ロウ)+ZZ(ジュドー)+百式/ビーチャ(ビーチャ)+スーパーガンダム/モンド(モンド)
敵軍初期 ストライクダガー(連合兵)×1が4部隊

◆セッション28n 新たなるG(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかロウ撃破
自軍初期 ネェル・アーガマ(ブライト)、ロウ隊、選択5チーム
敵軍初期 ストライクダガー(連合兵)×3が4部隊、ストライクダガー(連合兵)×2が2部隊
◆2PP
敵増援:ハイペリオン(カナード)、ダガーL(連合兵)×1が4部隊
●バトル:ガイorロラン×カナード ●撃破:ガイ→カナード(E)・・・誰でもよいかも?
◆カナード撃破
敵増援:ダガーL(連合兵)×2が4部隊、カナード復活
味方援軍:ガンダムエピオン(ヒイロ)
●バトル:カミーユorアムロorロウorモンド&ビーチャorジュドー×カナード
●撃破:ロウ→カナード(E)・・・誰でもよいかも?

◆カナード撃破(2回目)
敵増援:ドレイク級(連合士官)
クリアボーナス UPLv4×1、カスタムLv5×5
編入ユニット(RK) ガンダムエピオン(23)

◆セッション29n 勇気あるもの

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかプレア撃破
自軍初期 ネェル・アーガマ(ブライト)、Xアストレイ(プレア)+アストレイ・RF(ロウ)+アストレイ・BF2ndL(ガイ)、選択6チーム
敵軍初期 ストライクダガー(連合兵)×2が6部隊
第3軍初期 サイコ・ガンダムMkU(ロザミア)+トーラス(テ残党兵)×2、ビルゴU(MD)×2が2部隊、メリクリウス(ヤザン)+トールギス(テ残党兵)+トーラス(テ残党兵)×2
◆2PP
敵増援:ハイペリオン(NJC)(カナード)+ダガーL(連合兵)×2+ドッペルホルンダガーL(連合兵)、ダガーL(連合兵)×3、ドッペルホルンダガーL(連合兵)×3
勝利条件変更:カナード撃破
●バトル:カミーユ×ロザミア、ヒイロorプレア×カナード
◆カナード撃破
カナード復活
●撃破:プレア→カナード(2回目)(E)
クリアボーナス UPLv5×1、カスタムLv5×5
編入ユニット(RK) Xアストレイ(24)、ハイペリオン(24)
参入キャラ(Lv) プレア(24)、カナード(25)

◆セッション30n アクシズの戦闘

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 ネェル・アーガマ(ブライト)、フルアーマーZZ(ジュドー)、選択6チーム
敵軍初期 ドーベンウルフ(ラカン)+ドーベンウルフ(ネオ・ジオン兵)×2、ドーベンウルフ(ネ兵)×3が2部隊、ガ・ゾウム(ネ兵)×2が6部隊
●バトル:ジュドー×ラカン ●撃破:ジュドー→ラカン(E)
◆目的達成後
敵増援:キュベレイMkU/プルツー(プルツー)、量産型キュベレイ(グレミー軍NT兵)×2が6部隊
●バトル:ジュドーorアンフィニ×プルツー ●交信:ジュドー→プルツー(E)・・・プルツー撤退
◆プルツー撤退後
敵増援:クイン・マンサ(グレミー)+キュベレイMkU/プルツー(プルツー)、ガ・ゾウム(ネ兵)×3が2部隊、ドーベンウルフ(ネ兵)×3
●バトル:ルーorアンフィニ×グレミー ●撃破:ルー→グレミー(E)
◆グレミー撃破後
●交信:ジュドー→プルツー(E)
クリアボーナス UPLv5×1、カスタムLv5×5

◆セッション31n バイブレーション(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかジュドー撃破
自軍初期 ネェル・アーガマ(ブライト)、ZZ(ジュドー)、選択6チーム
敵軍初期 ゲーマルク(キャラ)+ガ・ゾウム(ネオ・ジオン兵)×3、バウ(量)(ネ兵)×3が4部隊、ガ・ゾウム(ネ兵)×3が2部隊、ザクV改(マシュマー)+ザクV(ネ兵)×3、ザクV(ネ兵)×3が2部隊
●バトル:ジュドー×マシュマー、ジュドー×キャラ ●撃破:ジュドー→キャラ(E)
◆マシュマー撃破
マシュマー復活
●撃破:ジュドー→マシュマー(E)(2回目)
◆目的達成後
敵増援:量産型キュベレイ(グレミー軍NT兵)×3が2部隊、量産型キュベレイ(グレミー軍NT兵)×2が5部隊
ジュドー離脱
敗条件変更:ブライト撃破

◆セッション31n バイブレーション(後半)

目的 勝:ハマーンを倒す 敗:ジュドーが敗れる
自軍初期 ZZ(ジュドー)
敵軍初期 キュベレイ/ハマーン(ハマーン)
●バトル:ジュドー×ハマーン・・・初回とハマーンのHPが減った時の2回 ●撃破:ハマーン(E)
クリアボーナス UPLv5×1、カスタムLv5×5
バージョンUP
ユニット
サンドロック改(EW)、デスサイズヘル(EW)、ヘビーアームズ改(EW)、アルトロンガンダム(EW)

◆セッションM06 決意の砲火 (クリックすると攻略ページへ)

◆セッションM07 終末の光 (クリックすると攻略ページへ)

◆セッションM08 終わらない明日へ (クリックすると攻略ページへ)

◆セッション32n 出撃Gチーム

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトまたはニケア、ヒイロ撃破
自軍初期 ネェル・アーガマ(ブライト)、トールギス/ニケア(ニケア)+ガンダムエピオン(ヒイロ)、選択6チーム
敵軍初期 ビルゴU(MD)×2+トーラス(MD)×2が2部隊、トーラス(アイゼンラート兵)×3が4部隊、トールギス(ア兵)+トーラス(ア兵)×2が2部隊
第3軍初期 トールギスV(トレーズ)+リーオー(トレーズ派兵)×3、ストライクダガー(連兵)×4、バーザム(テ残)×4、ジムV(エゥーゴ兵)×4、リーオー(トレーズ派兵)×4が2部隊
●バトル:ウーフェイ×トレーズ ●撃破:ウーフェイ→トレーズ(E)
◆トレーズ撃破
第3軍撤退
敵増援:トールギスV(ゼロ)(シルカ)+メリクリウス(MD)+ヴァイエイト(MD)、トールギス(ア兵)+トーラス(ア兵)×3が2部隊、Wガンダムゼロ(EW)(ミリアルド)+メリクリウス(MD)+ヴァイエイト(MD)
ニケア離脱
敗条件変更:ブライトかヒイロ撃破
◆シルカ撃破
シルカ復活
●バトル:ヒイロ×ミリアルド
クリアボーナス UPLv5×1、カスタムLv5×5
編入ユニット(RK) Wガンダムゼロ(EW)(28)
参入キャラ(Lv) ノイン(26)

◆セッション33n 心、壊れて

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 ネェル・アーガマ(ブライト)、選択6チーム
敵軍初期 トールギスV(ゼロ)(シルカ)+ビルゴU(MD)×3、トールギス(アイゼンラート兵)+トーラス(ア兵)が2部隊、サイコ・ガンダムMkU(ロザミア)+ゼク・アイン(テ残)×2、ガンダムエピオン(ミリアルド)+トーラス(MD)×2、ビルゴU(MD)×2+トーラス(MD)が2部隊、メリクリウス(MD:ヒイロ)+トーラス(MD)×3、ヴァイエイト(MD:トロワ)+ビルゴU(MD)×2
●撃破:カミーユ→ロザミア
◆ミリアルド撃破
ミリアルド復活
●撃破:ヒイロ→ミリアルド(2回目)
クリアボーナス UPLv5×1、カスタムLv6×5

◆セッション34n 覇道の果てに

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 ネェル・アーガマ(ブライト)、選択6チーム
敵軍初期 ヴァイエイト(MD:トロワ)+ビルゴU(MD)×2、メリクリウス(MD:ヒイロ)+ビルゴU(MD)×2、ビルゴU(MD)×1が4部隊
◆目的達成
敵増援:Wガンダムゼロ/ニケア(インフィニティ)+ビルゴU(MD:ゼロ)×2、ビルゴU(MD:ゼロ)×3が2部隊、ビルゴU(MD)×2、ビルゴU(MD)×1が2部隊
味方援軍:トールギスV(ゼロ)(ライオット)
目的変更:勝:アンフィニのHPを0にする 敗:ブライトかライオット撃破
→WガンダムゼロのローリングTBライフルは直接攻撃でも全体攻撃となる。これまでのどの敵よりも強力なので注意!
●撃破:インフィニティ(E)
◆インフィニティ撃破
インフィニティ復活
勝条件変更:皆でアンフィニと交信する
●交信:アンフィニ(E)
◆1チーム以上がアンフィニと交信
勝条件変更:ライオットがアンフィニと交信
●交信:ライオット→アンフィニ(E)
◆目的達成
ニケアが味方に
敵増援:ガンダムエピオン(アークライト)+メリクリウス(アイゼンラート親衛兵)+ヴァイエイト(ア親衛兵)、トールギス(ア兵)+トーラス(ア兵)×2が2部隊
●バトル:ニケア×アークライト
◆アークライト撃破
アークライト復活
敵増援:トールギス(ア兵)+リーオー(ア兵)×3、トーラス(ア兵)×4が2部隊、ドーベンウルフ(ア兵)×3、ゼク・ツヴァイ(ア兵)+ゼク・アイン(ア兵)×2、バウンドドッグ(ア兵)×3、トーラス(ア兵)×3、量産型キュベレイ(グレミー軍NT兵)×1が4部隊
◆アークライトのHPを減らす
アークライト全回復
●バトル:ヒイロ×アークライト ●撃破:ヒイロ→アークライト(E)
クリアボーナス UPLv5×1、カスタムLv6×5

◆セッション35n 血と絆と(前半)

目的 敗:ニケア、エミリアまたはライオット撃破
自軍初期 アルトリウス(エミリア)、トールギスV(ゼロ)(ライオット)+Wガンダムゼロ/ニケア(ニケア)、選択2チーム
敵軍初期 トールギスV(ゼロ)(シルカ)、ビルゴU(MD)×2が2部隊、ビルゴU(ア兵)×1が2部隊
◆シルカ撃破
ニケア離脱
敵増援:ビルゴU(ア兵)×1が4部隊

◆セッション35n 血と絆と(後半)

目的 勝:シルカを倒す 敗:ニケア撃破
自軍初期 Wガンダムゼロ/ニケア(ニケア)
敵軍初期 トールギスV(ゼロ)(シルカ)
◆シルカにダメージを与える
イベントが発生して仕切りなおしに
●撃破:シルカ(E)
クリアボーナス UPLv5×1、カスタムLv6×5

◆セッション36n メビウスの輪から

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム
敵軍初期 ギラ・ドーガ/レズン(レズン)+ギラ・ドーガ(ネオ・ジオン兵)×3、ギラ・ドーガ(ネ兵)×4が2部隊、ジン(ザフト兵)×4が2部隊、ドーベンウルフ(ネ兵)×2+ガ・ゾウム(ネ兵)×2が2部隊
→このセッションからまた新しいストーリーが始まる
◆敵2部隊ほど撃破
味方援軍:アストレイ・RF(ロウ)+M1アストレイ(キサト)
●バトル:アムロorカミーユ×レズン
クリアボーナス UPLv6×1、カスタムLv6×5
編入ユニット(RK) νガンダム(27)

◆セッション37n 忌まわしき記憶と共に

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかアムロ撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、νガンダム(アムロ)、選択6チーム
敵軍初期 エンドラ級(ネ士官)が2隻、ギラ・ドーガ(ネ兵)×3が2部隊、ギラ・ドーガ(ネ兵)×2が12部隊、αアジール(クエス)+ギラ・ドーガ(ネ兵)×2、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)+ギラ・ドーガ(ネ兵)×3
◆敵を何機か撃破
敵増援:レウルーラ(ナナイ)、サザビー(シャア)+ギラ・ドーガ(ネ兵)×3
勝条件変更:シャア撃破
●バトル:アムロ×クエス、アムロorカミーユorジュドーorヒイロorニケアorロラン×シャア、アムロ×ギュネイ
●撃破:ナナイ(E)

◆シャア撃破
シャア復活
●撃破:アムロ→シャア(2回目)(E)
クリアボーナス UPLv6×1、カスタムLv6×5

◆セッション38n 予兆の砲火

目的 勝:敵部隊撃破 敗:タリア撃破
自軍初期 ミネルバ(タリア)、スラッシュザク/イザーク(イザーク)+ガナーザクウォーリア(ディアッカ)、ザクウォーリア(アレックス)、ブラストインパルスガンダム(シン)+ガナーザク/ルナマリア(ルナマリア)+ブレイズザク/レイ(レイ)
敵軍初期 ダガーL(連合兵)+ドッペルホルンダガーL(連合兵)が2部隊、ダガーL(連合兵)×1が2部隊
◆2PP
敵増援:ガイアガンダム(ステラ)+ウィンダム(連合兵)、アビスガンダム(アウル)+ウィンダム(連合兵)、カオスガンダム(スティング)+ウィンダム(連合兵)、ウィンダム(連合兵)+ダガーL(連合兵)×2が3部隊、ウィンダム/ネオ(ネオ)+ウィンダム(連合兵)×3、ドッペルホルンダガーL(連合兵)×3、ダガーL(連合兵)×2が3部隊、ドッペルホルンダガーL(連合兵)+ダガーL(連合兵)
味方援軍:ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム
敗条件追加:ブライト撃破
●イザーク隊とアレックスが合流(E) ●バトル:アレックス×スティング、イザーク隊が交戦(合流後)、ルナマリア×ステラ、レイ×ネオ
クリアボーナス UPLv6×1、カスタムLv6×5

◆セッション39n 戦場への帰還

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム
敵軍初期 ドッペルホルンダガーL(連合兵)×3、ウィンダム(連合兵)+ダガーL(連合兵)×2が4部隊、ウィンダム(連合兵)×3、ダガーL(連合兵)×2が6部隊
◆敵を半分ほど撃破
敵増援:ブルデュエルガンダム(エクステンデッド)+ヴェルデバスターガンダム(エ)+ダガーL(エ)が2部隊、ストライクノワールガンダム(エ)+ブルデュエルガンダム(エ)+ヴェルデバスターガンダム(エ)
◆更に敵を何機か撃破(または2PP)
味方援軍:ミネルバ(タリア)、フォースインパルスガンダム(シン)+セイバーガンダム(アスラン)+ガナーザク/ルナマリア(ルナマリア)+ブレイズザク/レイ(レイ)
→MAP左上方に孤立して出現するので注意
敗条件追加:タリア撃破
●交信:アムロ→ルナマリア(E)
クリアボーナス UPLv6×1、カスタムLv6×5

◆セッション40n 蒼天の剣(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかタリアかシン撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、ミネルバ(タリア)、セイバーガンダム(アスラン)+フォースインパルスガンダム(シン)+ガナーザク/ルナマリア(ルナマリア)+ブレイズザク/レイ(レイ)
敵軍初期 ガイアガンダム(ステラ)、ウィンダム(連合兵)×2が3部隊、ドッペルホルンダガーL(連合兵)×2、カオスガンダム(スティング)、アビスガンダム(アウル)、ムラサメ(オーブ兵)×3が3部隊、M1アストレイ(オーブ兵)×2が6部隊

◆セッション40n 蒼天の剣(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかタリアかシン撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、ミネルバ(タリア)、フォースインパルスガンダム(シン)+ガナーザク/ルナマリア(ルナマリア)+ブレイズザク/レイ(レイ)
敵軍初期 ウィンダム(連合兵)×2が5部隊、ムラサメ(オーブ兵)×3が5部隊
第3軍初期 アークエンジェル(マリュー)、フリーダムガンダム(キラ)
●バトル:シン×キラ ●撃破:シン→キラ(E)、マリュー(E)
◆マリュー(第3軍?)以外を撃破するとクリア
クリアボーナス UPLv6×1、カスタムLv7×5

◆セッションM10 STARGAZER (クリックすると攻略ページへ)

◆セッション41n ステラ

目的 勝:ネオとスティング撃破 敗:ブライトかゲストキャラ撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、ミネルバ(タリア)、フォースインパルスガンダム(シン)、ガナーザク/ルナマリア(ルナマリア)+ブレイズザク/レイ(レイ)、アークエンジェル(マリュー)、フリーダムガンダム(キラ)+ストライクリュージュ(カガリ)+ムラサメ(オーブ兵)×2
敵軍初期 デストロイガンダム(ステラ)、ウインダム/ネオ(ネオ)+ウィンダム(連合兵)×2+ドッペルホルンダガーL(連合兵)、ウィンダム(連合兵)×2+ダガーL(連合兵)×2が2部隊、ダガーL(連合兵)×4が2部隊、カオスガンダム(スティング)、ウインダム(連合兵)×3が2部隊、ドッペルホルンダガーL(連合兵)×3
●バトル:シン×ネオ、キラ×ネオ、キラ×スティング、シン以外がHPの少なくなったステラと交戦
◆目的達成後
勝条件変更:ステラ撃破
●バトル:キラorカミーユ×ステラ
クリアボーナス UPLv6×1、カスタムLv7×5

◆セッション42n 混沌の先に

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム
敵軍初期 ガナーザクウォーリア(ザフト兵)×4、ゲイツR(ザフト兵)×4が3部隊、ザクウォーリア(ザフト兵)×3+ゲイツR(ザフト兵)、ザクウォーリア(ザフト兵)+ガナーザクウォーリア(ザフト兵)+ゲイツR(ザフト兵)×2、ゲイツR(ザフト兵)×2+ガナーザクウォーリア(ザフト兵)×2、ザクウォーリア(ザフト兵)×4、ザクウォーリア(ザフト兵)+ゲイツR(ザフト兵)、ザクウォーリア(ザフト兵)×2+ガナーザクウォーリア(ザフト兵)×2
●バトル:ロウが交戦
クリアボーナス UPLv6×1、カスタムLv7×5

◆セッション43n 自由と正義と(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかマリュー撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、アークエンジェル(マリュー)、アカツキ(カガリ)+ストライクフリーダムガンダム(キラ)+∞ジャスティスガンダム(アスラン)
敵軍初期 ザクファントム(ザフト兵)+ゲイツR(ザフト兵)+ガナーザクウォーリア(ザフト兵)×2、ゲイツR(ザフト兵)×3が4部隊、ガナーザクウォーリア(ザフト兵)×3、ザクウォーリア(ザフト兵)×2+ゲイツR(ザフト兵)が2部隊、ガナーザクウォーリア(ザフト兵)×2、ザクファントム(ザフト兵)+ザクウォーリア(ザフト兵)+ガナーザクウォーリア(ザフト兵)、ゲイツR(ザフト兵)×2、ザクウォーリア(ザフト兵)+ゲイツR(ザフト兵)×2

◆セッション43n 自由と正義と(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかマリュー撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、アークエンジェル(マリュー)、ストライクフリーダムガンダム(キラ)+∞ジャスティスガンダム(アスラン)
敵軍初期 ミネルバ(タリア)、デスティニーガンダム(シン)+ザクウォーリア(ザフト兵)+ガナーザクウォーリア(ザフト兵)×2、レジェンドガンダム(レイ)+ザクウォーリア(ザフト兵)+ガナーザクウォーリア(ザフト兵)×2、ザクウォーリア(ザフト兵)×2が4部隊、ザクファントム(ザフト兵)×2+ガナーザクウォーリア(ザフト兵)が2部隊、スラッシュザクファントム(ザフト兵)+ブレイズザクファントム(ザフト兵)+ガナーザクウォーリア(ザフト兵)が2部隊、ザクウォーリア(ザフト兵)×4
●バトル:キラorアスラン×レイ、キラ×シン、アスラン×シン(2回目の交戦で(E))
◆2PP
味方援軍:ムラサメ(ネオ)
◆敵旗艦撃破でも全軍撤退?
クリアボーナス UPLv7×1、カスタムLv7×5

◆セッション44n 新世界へ

目的 勝:レクイエム発射前に敵部隊撃破(10ターン) 敗:ブライトかゲスト撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、エターナル(ラクス)、アークエンジェル(マリュー)、ストライクフリーダムガンダム(キラ)+∞ジャスティスガンダム(アスラン)+アカツキ(ネオ)
敵軍初期 ナスカ級(ザフト士官)が2隻、ミネルバ(タリア)、ザクウォーリア(ザフト兵)×4、グフイグナイテッド(ザ兵)×2+ザクウォーリア(ザ兵)×2、グフイグナイテッド(ザ兵)+ザクファントム(ザ兵)+ザクウォーリア(ザフト兵)、グフイグナイテッド(ザ兵)+スラッシュザクファントム(ザ兵)+ザクウォーリア(ザ兵)、ザクファントム(ザ兵)+ブレイズザクファントム(ザ兵)×2、ザクウォーリア(ザ兵)×3が3部隊、フォースインパルスガンダム(ルナマリア)+グフイグナイテッド(ザ兵)×2+ガナーザクウォーリア(ザ兵)、ザクウォーリア(ザ兵)+ガナーザクウォーリア(ザ兵)、スラッシュザクファントム(ザ兵)×2+ブレイズザクファントム(ザ兵)、ガナーザクウォーリア(ザ兵)×2、グフイグナイテッド(ザ兵)+ザクウォーリア(ザ兵)×2
●バトル:アスラン×ルナマリア、アスランorマリュー×タリア
◆タリア撃破
ネオがムウに
クリアボーナス UPLv7×1、カスタムLv7×5

◆セッション45n 最後の力

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、エターナル(ラクス)、アークエンジェル(マリュー)、アカツキ(ムウ)+ドムトルーパー(クライン派兵)×3、ストライクフリーダムガンダム(キラ)+∞ジャスティスガンダム(アスラン)+ブレイズザクファントム(ディアッカ)+グフイグナイテッド/イザーク(イザーク)
敵軍初期 ナスカ級(ザフト士官)が3隻、グフイグナイテッド(ザ兵)+スラッシュザクファントム(ザ兵)+ガナーザクウォーリア(ザ兵)が2部隊、グフイグナイテッド(ザ兵)×2+ガナーザクウォーリア(ザ兵)×2が4部隊、グフイグナイテッド(ザ兵)+ザクファントム(ザ兵)+ブレイズザクファントム(ザ兵)が2部隊、グフイグナイテッド(ザ兵)×2が2部隊、デスティニーガンダム(シン)+グフイグナイテッド(ザ兵)、ガナーザクウォーリア(ザ兵)×2、レジェンドガンダム(レイ)+グフイグナイテッド(ザ兵)×2+ブレイズザクファントム(ザ兵)、スラッシュザクファントム(ザ兵)+ザクウォーリア(ザ兵)×2が2部隊、ブレイズザクファントム(ザ兵)+ザクウォーリア(ザ兵)+ザクファントム(ザ兵)が2部隊、ザクウォーリア(ザ兵)×2が4部隊
●バトル:カミーユorジュドーorニケアorキラorムウ×レイ、アムロorアスランorニケア×シン
◆シン撃破
シン復活
◆レイ撃破
レイ復活
●撃破:アスラン→シン(E)(2回目)、キラ→レイ(E)(2回目)
→このセッションをクリアすると一先ずスタッフロールが流れる・・・が「まだ終わっちゃいない!」(笑)
参入キャラ(Lv) アスラン(34)、キラ(34)、シン(33)、バルトフェルド(33)、マリュー(31)、ムウ(34)、ラクス(30)、ルナマリア(32)
編入ユニット(RK) ∞ジャスティスガンダム(30)、アークエンジェル(30)、アカツキ(30)、エターナル(30)、ストライクフリーダムガンダム(30)、デスティニーガンダム(30)、フォースインパルスガンダム(30)

◆セッションEx01n クロスボーン・バンガード

目的 勝:敵部隊撃破 敗:シーブックたち撃破
自軍初期 ガンダムF91(シーブック)+ヘビーガン(ビルギット)
敵軍初期 デナン・ゾン(コスモバビロニア兵)×2が2部隊
→セッション45nをクリア後、索敵からフリーバトルメニューに行けるようになる。そこで3回フリーバトル後、このエキストラセッションに突入する。
◆1PP行動終了
イベント発生、敵増援:デナン・ゾン(コスモバビロニア兵)×2が2部隊
再度1ターン目からバトル再開
◆2PP
敵増援:ベルガ・ギロス(BV)(ザビーネ)、ビギナ・ギナ(セシリー)、ベルガ・ギロス(BV)(ブラック兵)×4が4部隊、ベルガ・ギロス(BV)(ブラック兵)×3が2部隊
味方援軍:ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム
目的変更:勝:シーブックがセシリーと交信する 敗:ブライトかシーブックたち撃破
●バトル:シーブック×ザビーネ ●交信:シーブック→セシリー(E)
◆目的達成
勝条件変更:敵部隊撃破
ザビーネ撤退(倒していない場合)、セシリーが味方に
クリアボーナス UPLv7×1、カスタムLv7×5

◆セッションEx02n 宇宙の妖花

目的 敗:ブライトまたはシーブック、セシリー撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、ガンダムF91(シーブック)+ビギナ・ギナ(セシリー)
敵軍初期 ベルガ・ギロス(BV)(ブラック兵)×4が2部隊、ベルガ・ギロス(BV)(ザビーネ)+ベルガ・ギロス(BV)(ブラック兵)×3、デナン・ゾン(コスモバビロニア兵)×3が2部隊
◆敵を2部隊ほど撃破
敵増援:ラフレシア(カロッゾ)、ベルガ・ギロス(コスモ兵)×4が3部隊、デナン・ゾン(コスモ兵)×3が5部隊
●バトル:シーブックorセシリー×ザビーネ、ニケア×カロッゾ
◆カロッゾ撃破
カロッゾ復活、セシリー離脱
敗条件変更:ブライトまたはシーブック撃破
●撃破:シーブック→カロッゾ(2回目)(E)
クリアボーナス UPLv7×1、カスタムLv7×5

◆セッションEx03n 過ぎ去りし流星

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム
敵軍初期 トーラス(MD)×3が3部隊
→セッションEx02nをクリア後、フリーバトル3回後に発生した。
◆目的達成
敵増援:アルトロンガンダム(EW)(ウーフェイ)+トーラス(MD)×3、サーペント(バートン財団兵)+トーラス(MD)×3が2部隊、トーラス(MD)×3が6部隊
クリアボーナス UPLv7×1、カスタムLv7×5
参入キャラ(Lv) ゼクス(35)

◆セッションEx04n Endless Waltz(前半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかヒイロ撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、Wガンダムゼロ(EW)(ヒイロ)
敵軍初期 アルトロンガンダム(EW)(ウーフェイ)+サーペント(マリーメイア兵)×3、サーペント(マリーメイア兵)×3が4部隊、サーペント(マリーメイア兵)×4が8部隊
◆ウーフェイ撃破
ウーフェイ復活
●撃破:ヒイロ→ウーフェイ(2回目)(E)・・・ウーフェイが自軍に復帰

◆セッションEx04n Endless Waltz(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかヒイロ撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、Wガンダムゼロ(EW)(ヒイロ)+アルトロンガンダム(EW)(ウーフェイ)
敵軍初期 サーペント(マリーメイア兵)×4が12部隊
→条件付きでハイパー化やSEED化する人たちはみんな変化後状態になる。全員HPは半分。
クリアボーナス UPLv7×1、カスタムLv7×5

◆セッションEx05n その闇の名は木星

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライト撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム
敵軍初期 デナン・ゾン(AI)×2が7部隊、デナン・ゾン(AI)×1が6部隊
→セッションEx04n終了後、フリーバトル3回後に発生した。
◆敵を何部隊か撃破
敵増援:クロスボーンガンダムX1(???)、クロスボーンガンダムX2(???)、マザー・バンガード(???)
●バトル:味方がクロスボーンガンダムX1(???)と交戦
◆目的達成後
敵増援:バタラ(木星軍兵)×4が5部隊、バタラ(木星軍兵)×3が4部隊
味方援軍:マザー・バンガード(???)、クロスボーンガンダムX1(???)+クロスボーンガンダムX2(???)+クロスボーンガンダムX3(トビア)
目的変更:勝:木星軍を撃破する 敗:ブライトか???撃破
クリアボーナス UPLv7×1、カスタムLv7×5

◆セッションEx06n 暗き星海に沈む(前半)

目的 勝:ザビーネ撃破 敗:キンケドゥ撃破
自軍初期 クロスボーンガンダムX1(キンケドゥ)
敵軍初期 クロスボーンガンダムX2(ザビーネ)
◆ザビーネと交戦するとイベント発生で後半へ

◆セッションEx06n 暗き星海に沈む(後半)

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかトビア撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、クロスボーンガンダムX3(トビア)
敵軍初期 バタラ(木星兵)×4が5部隊、バタラ(木星兵)×3が4部隊、クロスボーンガンダムX2(ザビーネ)
◆ザビーネを撃破するとラー・カイラムが移動不可になる。
クリアボーナス UPLv7×1、カスタムLv7×5

◆セッションEx07n 敵意という名の隣人

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかトビア撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、クロスボーンガンダムX1改(キンケドゥ)+クロスボーンガンダムX3(トビア)
敵軍初期 ディビニダド(ベルナデット)+バタラ(木星軍親衛兵)、クロスボーンガンダムX2改(ザビーネ)+バタラ(木親兵)×3、バタラ(木星兵)×4が4部隊、バタラ(木親兵)×4が1部隊、バタラ(木星兵)×3が2部隊、バタラ(木親兵)×3が2部隊
●バトル:キンケドゥ×ザビーネ
◆味方とベルナデットが交戦
勝条件変更:ベルナデット救出(HP0にする)
◆目的達成後
勝条件変更:敵部隊撃破(敵が残っている場合)
クリアボーナス UPLv7×1、カスタムLv7×5

◆セッションEx08n 人と継ぐ者の合間に

目的 勝:敵部隊撃破 敗:ブライトかトビア撃破
自軍初期 ラー・カイラム(ブライト)、選択6チーム、マザー・バンガード(ベラ)、クロスボーンガンダムX1改(キンケドゥ)+クロスボーンガンダムX3(トビア)
敵軍初期 バタラ(木星兵)×3が4部隊、バタラ(木親兵)+バタラ(木星兵)×2が4部隊、バタラ(木親兵)×4が4部隊、バタラ(木星兵)×2が4部隊
◆敵を半分ほど撃破
敵増援:ディビニダド(ドゥガチ・クローン)+バタラ(MD)が3部隊、ディビニダド(ドゥガチ・クローン)+バタラ(MD)×2が4部隊
◆ドゥガチ・クローンを全て撃破
敵増援:ディビニダド(ドゥガチ)+バタラ(MD)
勝条件変更:クラックス・ドゥガチを倒す
◆ドゥガチ撃破
ドゥガチ復活
→ドゥガチ・クローンらの間接攻撃はかなり強力なので注意!
→このセッションをクリアすると、エンディングへ・・・
※終了後は、索敵から特別演習が可能になる。
参入キャラ(Lv) キンケドゥ(37)、ベラ(35)、トビア(37)
編入ユニット(RK) マザー・バンガード(33)、クロスボーンガンダムX1改(32)、クロスボーンガンダムX3(32)